<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
  <channel>
    <title>tnantoka log</title>
    <description></description>
    <link>https://log.tnantoka.com/</link>
    <atom:link href="https://log.tnantoka.com/feed.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
    <pubDate>Thu, 22 Oct 2026 10:48:00 +0900</pubDate>
    <lastBuildDate>Thu, 22 Oct 2026 10:48:00 +0900</lastBuildDate>
    <generator>Jekyll v4.3.4</generator>
    
      <item>
        <title>Blog3を閉鎖した</title>
        <description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://log.tnantoka.com/2022/06/20/5q6r5pfpixhujicw/&quot;&gt;https://log.tnantoka.com/2022/06/20/5q6r5pfpixhujicw/&lt;/a&gt; で作って公開したBlog3。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;長らく自分用簡易Jekyllホスティングとして使い続けてきたけど、&lt;br /&gt;昨今のセキュリティ事情を考えると公開し続けるリスクのほうが高くなってきたので、閉鎖することにした。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;今は自分の端末上で動かして使っている。この記事もローカルで書いた。&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 22 Oct 2026 00:00:00 +0900</pubDate>
        <link>https://log.tnantoka.com/2026/10/22/ztw53zf8ix1oufp7/</link>
        <guid isPermaLink="true">https://log.tnantoka.com/2026/10/22/ztw53zf8ix1oufp7/</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Google AdMob: 広告掲載を継続するには、問題を修正してください</title>
        <description>&lt;p&gt;という警告が来た。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;以前はポリシー違反起きると一発で広告減らされてたりしたので、優しくなった…？&lt;br /&gt;（実際にくらったときは9割以上減って「減る」なんて生易しいもんじゃなかった）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;しかもポリシーセンターに行くとスクリーンショットまで付けてくれてた。&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;要注意の広告配信 - 2026年8月10日までに修正&lt;br /&gt;コンテンツの前面に重なって表示される Google が配信する広告の扱い&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;注意としてはこれでがっつりポリシー違反だと思うのだけど、修正まで猶予があった。（短いけどね…！）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;原因は小さい画面の考慮漏れだったのでアプリをアップデートして「審査プロセスを開始」をクリック。&lt;br /&gt;「修正を含むアプリの新しいバージョンをアップロードしました」を選択、詳細を入力し「審査を開始」をクリック。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1時間後ぐらいにポリシー違反が消えた。&lt;br /&gt;昔のイメージとずいぶん違って、とてもスムーズでストレスもなくてよかった。&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 30 Jul 2026 00:00:00 +0900</pubDate>
        <link>https://log.tnantoka.com/2026/07/30/xowefvnsn3ys5jbu/</link>
        <guid isPermaLink="true">https://log.tnantoka.com/2026/07/30/xowefvnsn3ys5jbu/</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>AIフィードバック中毒</title>
        <description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;/2026/07/05/ma3uq6vxqv2yib9i/&quot;&gt;前回&lt;/a&gt; の続き。思いつき。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;人間というのはおそらくフィードバックされるのが好きな生き物。&lt;br /&gt;対人スキルが絶望的な僕でさえ、建設的なフィードバックは嬉しいもの。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://bluelogic.jp/kiji/hugenjikkou/&quot;&gt;有言実行が目標達成に逆効果&lt;/a&gt;なのも「有言」した時点で「実行」しなくてもフィードバックという報酬を得られてしまうから。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;で、AIはこのフィードバックを無限に生成してくる。しかも有用じゃないものはあっても、ネガティブに煽ってきたり、とかそういうことはまずない。しかも人間に擬態して。&lt;br /&gt;人間がしてくるフィードバックの量なんてたかがしれてるけど、無限に報酬を摂取できてしまい、やめどきがなくなる。&lt;br /&gt;（炎上で病むのはネガティブフィードバックが「たかがしれてる」量じゃなくなるからだと思うけど、AIのポジティブフィードバック地獄はその反対方向バージョン）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ゲームデザインで熱中しすぎないように「冷めポイント」を作るみたいなのと同じような工夫が、AIとの付き合いでも必要かもしれない。&lt;br /&gt;今はAIに愛着を持つカスタマイズとかわりとされてるイメージあるけど、それは悪手なのでは？という気がする。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;むしろ「以上、AIが学習データを元に統計的に生成しました」って毎回冷めることを言わせるとかの方がよいのでは。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;※ この文章はAIにフィードバックを得ていません（やり始めると無限に推敲してしまうので）&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Wed, 15 Jul 2026 00:00:00 +0900</pubDate>
        <link>https://log.tnantoka.com/2026/07/15/su4gduo2kzyvnztf/</link>
        <guid isPermaLink="true">https://log.tnantoka.com/2026/07/15/su4gduo2kzyvnztf/</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>趣味としてものづくりを楽しむだけなら、実際にものを作らなくて済んでしまう件</title>
        <description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;/2026/01/28/f3fansse4idg8evx/&quot;&gt;Claude Codeでいろいろ作っていくシリーズ&lt;/a&gt;を半年やった感想。&lt;br /&gt;（とりあえず半年ぐらいは続けたい、という当初目標は達成した）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ある日の会話:&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;僕「あとは名前だけ決めて進めたい」&lt;br /&gt;Claude「名前は最後の楽しい部分ですね」&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;そう、「最後の楽しみ」なのだ。&lt;br /&gt;名前を付け終わって、いざ開始した後はそれが何かの間違いで大成功でもしないかぎり、考えている時の楽しさを上回ることはない。&lt;br /&gt;ソシャゲのリセマラがピークになっちゃうのと同じ。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;さすがに「動いた！」みたいな感動も今更ないしね。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;さらに人間はフィードバックを得るのが嬉しい生き物のはずだけど、&lt;br /&gt;本来世に出さなければ得られないフィードバック欲を無限にAIから得られてしまうという問題も。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;「有言実行」は目標達成に逆効果であることが知られているけど、人に言わずともAIによりその逆効果が発動してしまうのだ。&lt;br /&gt;（参考:  &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=NHopJHSlVo4&quot;&gt;デレク・シヴァーズ 「目標は人に言わずにおこう」 &lt;/a&gt;）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;というわけで企画を考える方が楽しすぎて、作るよりも溜まっていく速度のほうが圧倒的にはやいのでした。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;多作するのはやめて、Steamにゲームでも出すのでも目標にしてみるかー。&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Sun, 05 Jul 2026 00:00:00 +0900</pubDate>
        <link>https://log.tnantoka.com/2026/07/05/ma3uq6vxqv2yib9i/</link>
        <guid isPermaLink="true">https://log.tnantoka.com/2026/07/05/ma3uq6vxqv2yib9i/</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Claude Codeと色々作るシリーズ6作目がリリースされた</title>
        <description>&lt;p&gt;今回はMacアプリ。&lt;br /&gt;iOSと違って広告とかを気軽に貼れる環境は整っていないので完全無料。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;何を作ったかというと1つのテキストファイルに限定したバックアップユーティリティ。&lt;br /&gt;日本にはなぜか根付かなかった（？）「One Big Text File (OBTF)」ユーザー向けのアプリです。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;シリーズまとめにも追加。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://cc.tnantoka.com/&quot;&gt;https://cc.tnantoka.com/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Sat, 20 Jun 2026 00:00:00 +0900</pubDate>
        <link>https://log.tnantoka.com/2026/06/20/xdtuxegdsw3um5vm/</link>
        <guid isPermaLink="true">https://log.tnantoka.com/2026/06/20/xdtuxegdsw3um5vm/</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Claude Codeと色々作るシリーズ5作目がリリースされた</title>
        <description>&lt;p&gt;今度は対称図形を書くお絵かきツール。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;シリーズまとめに追加。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://cc.tnantoka.com/&quot;&gt;https://cc.tnantoka.com/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Fri, 29 May 2026 00:00:00 +0900</pubDate>
        <link>https://log.tnantoka.com/2026/05/29/76vvbe1phjxrivag/</link>
        <guid isPermaLink="true">https://log.tnantoka.com/2026/05/29/76vvbe1phjxrivag/</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Claude Codeと色々作るシリーズ4作目がリリースされた</title>
        <description>&lt;p&gt;今度はハイパーカジュアルシューティング。&lt;br /&gt;ひたすら出てくる敵を打つだけのワンタップゲーム。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;シリーズまとめに追加。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://cc.tnantoka.com/&quot;&gt;https://cc.tnantoka.com/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ブロック崩しとかみたいに、Hello Worldの定番題材になりたい…！&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 07 Apr 2026 00:00:00 +0900</pubDate>
        <link>https://log.tnantoka.com/2026/04/07/dxm7vddrk9dpn7nc/</link>
        <guid isPermaLink="true">https://log.tnantoka.com/2026/04/07/dxm7vddrk9dpn7nc/</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Claude Codeと色々作るシリーズ3作目をアップデートした</title>
        <description>&lt;p&gt;先日リリースしたこいつ。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://canyouseeit.tnantoka.com/&quot;&gt;https://canyouseeit.tnantoka.com/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;感触が良かったので、アップデートした。&lt;br /&gt;ステレオグラムで足し算の式を見て答えるモードを追加。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;今までだとリリースするといじる気なくなっちゃってたけど、&lt;br /&gt;Claudeに任せるだけなのであまりやる気を必要としないのは大変良かった。&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 10 Mar 2026 00:00:00 +0900</pubDate>
        <link>https://log.tnantoka.com/2026/03/10/ft7abj6gyxg4p1r3/</link>
        <guid isPermaLink="true">https://log.tnantoka.com/2026/03/10/ft7abj6gyxg4p1r3/</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Claude Codeと色々作るシリーズ3作目がリリースされた</title>
        <description>&lt;p&gt;ステレオグラムに隠された文字を当てるゲーム。&lt;br /&gt;ランダム生成により無限に飽きずに（？）目の体操ができる（？？）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://canyouseeit.tnantoka.com/&quot;&gt;https://canyouseeit.tnantoka.com/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;シリーズまとめにも追加。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://cc.tnantoka.com/&quot;&gt;https://cc.tnantoka.com/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 24 Feb 2026 00:00:00 +0900</pubDate>
        <link>https://log.tnantoka.com/2026/02/24/2qeg4ijrsb14r8u9/</link>
        <guid isPermaLink="true">https://log.tnantoka.com/2026/02/24/2qeg4ijrsb14r8u9/</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Claude Codeと色々作るシリーズ2作目がリリースされた</title>
        <description>&lt;p&gt;ドロネー図風の三角形埋め尽くした図形がかけるエディター。&lt;br /&gt;なかなかおもしろいアプリになったと自画自賛している。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://poriangle.tnantoka.com/&quot;&gt;https://poriangle.tnantoka.com/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;今回のシリーズサイト（？）にも追加。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://cc.tnantoka.com/&quot;&gt;https://cc.tnantoka.com/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;今回の進行はこんな感じ。&lt;br /&gt; ※ アプリのアイディアは2018年3月にメモしてあったものを引っ張り出してきた&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;1/28: first commit&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;2/3: 提出&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;2/5: リリース&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;余暇で片手間にやりながらこの速度でリリースできるのは驚異的。&lt;br /&gt;これは人力ストアレビューが破綻するのはもうすぐという気がする。&lt;br /&gt;（これを世界規模でやられたらまともにレビューが追いつくわけがない。レビュー側もAIになるんだろうが守る側の方が大変そう）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Google Playが「個人開発者お断り」のようなポリシーに変更したのはこのあたりを見据えてたのだろうか…。&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Feb 2026 00:00:00 +0900</pubDate>
        <link>https://log.tnantoka.com/2026/02/05/howhvqsvr4dkn1e4/</link>
        <guid isPermaLink="true">https://log.tnantoka.com/2026/02/05/howhvqsvr4dkn1e4/</guid>
        
        
      </item>
    
  </channel>
</rss>
